Digital Footprint on lihtne ja interaktiivne lahendus, mis võimaldab käsitleda küberkiusamise teemat ja leida sellele tõhusaid reageerimisviise. Tunni jooksul peavad õpilased aitama oma sõbrannat Liat, et lahendada andmevarguse juhtum ning valida, kuidas küberkiusamise olukorras kõige paremini käituda.
Info mängu kohta:
Mängu tüüp: Põgenemiskast (Escape Box)
Grupi suurus: 3–4 mängijat
Vanus: 14–17 eluaastat
Mängusessiooni kestus: 45 minutit
Õpiväljundid:
Mõista, mis on küberkiusamine, ja õppida tundma selle erinevaid vorme.
Õppida tõhusad strateegiad küberkiusamisele reageerimiseks (kas ohvri või pealtnägijana).