Digital Footprint on lihtne ja interaktiivne lahendus, mis võimaldab käsitleda küberkiusamise teemat ja leida sellele tõhusaid reageerimisviise. Tunni jooksul peavad õpilased aitama oma sõbrannat Liat, et lahendada andmevarguse juhtum ning valida, kuidas küberkiusamise olukorras kõige paremini käituda.

Info mängu kohta:

  • Mängu tüüp: Põgenemiskast (Escape Box)
  • Grupi suurus: 3–4 mängijat
  • Vanus: 14–17 eluaastat
  • Mängusessiooni kestus: 45 minutit

Õpiväljundid:

  • Mõista, mis on küberkiusamine, ja õppida tundma selle erinevaid vorme.
  • Õppida tõhusad strateegiad küberkiusamisele reageerimiseks (kas ohvri või pealtnägijana).

Lae alla tasuta eestikeelne, ingliskeelne või venekeelne mänguversioon siit: https://shop.playversity.co/product/digital-footprint/

Või lae alla otse e-koolikott veebilehelt!

Mängu arendus toimus projekti “Küberkast” raames, mida rahastas Eesti Interneti Sihtasutus (EIS) ajavahemikul 04.2025–12.2025.