Digital Footprint, это простое интерактивное решение, которое позволяет раскрыть тему кибербуллинга и найти эффективные способы реагирования на него. В течение урока, ученикам нужно помочь своей подруге, Лие, разобраться кражей ей данных и выбрать, что лучше сделать в ситуации кибербуллинга.
Об игре:
Тип игры: Эскейп-бокс (Escape Box)
Размер группы: 3-4 игрока
Возраст: 14-17 лет
Продолжительность игровой сессии: 45 минут
Образовательные цели:
Понять, что такое кибербуллинг, и научиться распознавать его различные формы.
Изучить эффективные стратегии реагирования на кибербуллинг (в качестве мишени или свидетеля).