Digital Footprint, это простое интерактивное решение, которое позволяет раскрыть тему кибербуллинга и найти эффективные способы реагирования на него. В течение урока, ученикам нужно помочь своей подруге, Лие, разобраться кражей ей данных и выбрать, что лучше сделать в ситуации кибербуллинга.

Об игре:

  • Тип игры: Эскейп-бокс (Escape Box)
  • Размер группы: 3-4 игрока
  • Возраст: 14-17 лет
  • Продолжительность игровой сессии: 45 минут

Образовательные цели:

  • Понять, что такое кибербуллинг, и научиться распознавать его различные формы.
  • Изучить эффективные стратегии реагирования на кибербуллинг (в качестве мишени или свидетеля).

Скачай бесплатную версию игры на Эстонском, Английском или Русском здесь: https://shop.playversity.co/product/digital-footprint/

Или скачать с нашего сайта!

EE: 
Digital Footprint_PPT
EE_Digital footprint

EN:
Slideshow_Digital Footprint
EN_Digital Footprint

RU:
Digital Footprint_PPT
RU_Digital Footprint

Разработка игры была реализована в рамках проекта «Küberkast», финансируемого Эстонским интернет-фондом (EIS) в период с 04.2025 по 12.2025.